A new chess game

chess-set-_02_5nw8X_17621.jpgSimplifying the Chess game. Far from classical metaphore and closer to intuition, what do you think? Would it be better for you?

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Look out that SEO...

I agree with this, but SEO is the first discipline that reaches to appear on national news presuming for being the highest paid profession related with web world in Spain. What can we say about it?

SEO is a fraud, totally truth, but it's full of smart people who knows how to make money from nothing... maybe they should be paid for these other skills.

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[CS] Less is More

absolute bottle

Sometime ago I talked about infoxication and suggested some kind of massive unfeeding ( I know this term is totally made up): we should be careful with things we read and with authorized information interpreters of us.

In this case it was true: less is more. The less noise between you and the original source of information, the faster you considerate it (or not) and the higher quality communication is.

But, there are some other samples of this simple rule. Here we can see “absolute naked” bottle for “absolute” and no labeling (but labeled) audience: LGTB people.

How do they do it? Removing every unnecessary concept, label, word, phrase or term that segregate and disturb attention and messaging.

Do they got it? I think is a good habit to think about how many things no need to be told explicitly.

We can apply this idea into Content Strategy too, refining the process by deleting any track of excessive text that does not improve the global message by itself.

[UX] Error Messages

GoogleError_0.gif

I always put the same example, but it's because I think that if you have to learn something from someone, is better doing it from the best or at least from the leader, Google Chrome for me.

Here is there user experience once again. Now, we can see it in error messages, a new way to communicate to users beyond the system state status information.

So, what is the lesson learned? the face is personalizing a web browser not a user, because it is not a user mistake but a system one. Obviously, the art pixel contributes to catch the attention... well, don't get confused, main reason is it's strongly cool :) like my smiley.

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Translating

This is something that I wanted to do since a lot of time: internationalize this blog. I know I haven't got enought visitors, actually I don't do it for increasing statistics, it's just a question of improving my english written, even having a low level of it.

So, let's try it, let's extend blog scope, maybe I get the posting flow I need.

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De las GUI a las RIA y viceversa ¿dónde está el cambio?

Puesta en la labor de desarrollar una aplicación RIA me cuestiono uno de los factores importantes a determinar para el diseño de la interfaz de esta: sobre qué dispositivo va a ser accesible.

Cuando esto aún no está claro, o peor, cuando está claro y asbemos que deberíamos poder manejarla desde cualquier dispositivo o interfaz, entonces hay que plantearse cómo podemos construirla de manera que se integre lo más adecuademente a todos reduciéndo al mínimo el adaptaciones individuales.

Pero crear una interfaz usable y funcional universal puede ser una tarea muy compleja, sino imposible, porque ¿qué pasa con los estándares?

Si hoy tuviéramos que inventar el primer webmail, ¿incrustraríamos outlook en un navegador web? La respuesta es No, por supuesto. De hecho, con la imaginación y la tecnología de nuestra parte, si hoy pudiésemos reinventar el correo electrónico nos saldría Google Wave, es decir, una herramienta de comunicación y colaboración donde los documentos no viajan de un lado para otro, sino que permanecen, son únicos y los usuarios trabajan sobre ellos.

La segunda cuestión es a la inversa ¿qué pasa con las aplicaciones web que deseamos trasladar al entorno "ventana"? Pues lo mismo, vemos como en el caso de un gadget que informa sobre el tiempo en la web se integra para su visualización en el escritorio con la mínima adaptación.

Lo que vengo a plantear es que cuando rediseñamos una misma idea y nos excedemos en el uso de estándares tenemos el peligro de arrastrar errores, pero sino aprovechamos las buenas ideas cometeremos el error de empezar de cero constantemente. Nada nuevo.

En el caso del correo electrónico el avance está en cambiar de metáfora para interpretar el concepto de comunicación con soporte documental. En otras aplicaciones quizá haya que volver a pensar si las metáforas son las adecuadas o si aún tiene sentido llamar a diferentes cosas por el mismo nombre.

Os dejo un enlace relacionado UX Helth Check.

Silverlight SketchFlow

Uno de lo problemas que encuentro en cualquier herramienta de Microsoft es esa manía de anticiparse a lo que ellos creen que tú quieres hacer. Ya lo hacían con Clippy, lo recuerdan? hey, it looks like you're writting a letter!

Con esa actitud sólo pueden pasar dos cosas: que aciertes, y guíes al usuario a alcanzar su objetivo; o que la cagues poniéndole trabas hasta el final.

Donde esto es imperdonable es en una herramienta de desarrollo. Está claro que para desarrollar software debes permitir que tus usuarios lleguen a un nivel de experiencia tan alto como quieran para facilitarles el trabajo, y está claro también que no les vas a mostrar una mosca (bug) diciendo "hey, it looks like you've written some errors!".
En el caso de Visual Studio no parece estar mal planteado, pero Silverlight se queda a medias. O esa es la sensación que me da ahora que estoy al principio de mi curva de aprendizaje.

Silverlight es un entorno de trabajo para la creación de aplicaciones web sobre cualquier plataforma, dispositivo o navegador, donde se mezclan muchos conceptos como prototipado, diseño, animación o progamación.

Con el que más he podido experimentear es con el prototipado, SkecthFlow es el concepto que usan.

Lo mejor:

  • Permite crear prototipos a bajo nivel deshechables muy rápidamente
  • Permite reutilizar todo o parte del prototipo para realizar el diseño gráfico, y de ahí al diseño final.
  • Permite la integración del diseño gráfico a través de archivos .psd
  • Permite crear simulaciones mediante animaciones, eventos y otras animaciones.
  • Incorpora un player para el navegador que permite a los clientes escribir sobre el prototipo comentarios o dibujar sobre la pantalla a modo de feedback y luego incorporarlo al proyecto.
  • Tiene una galería de estilos con aspecto handmade

Lo peor:

  • La galería de estilos handmade no es muy completa
  • El concepto de "componente" que no puede incluir más de un nivel de componente limita la reutilización y por tanto aumenta redundancia.
  • Consume memoria como si tuvieses Photoshop, Dreamweaver y Firefox abiertos al mismo tiempo.

Poco a poco iré conociendo y experimentando más con la herramienta, por ahora la impresión general es que, a pesar de que me tropiezo con "ayudas" de Microsoft (por qué está ese maldito grabador de animaciones encendido siempre?) me facilita llevar a cabo prototipos con una integración total sobre el proceso de desarrollo.